۴۶ مطلب با کلمه‌ی کلیدی «برنامه نویسی» ثبت شده است

آموزش زبان برین فاک

زبان برین فاک یکی از زبان‌های برنامه نویسی مجرمانه است که هیچ‌کس علاقه‌ای به نوشتن برنامه به این زبان ندارد(در کل هیچ‌کس علاقه‌ای به نوشتن برنامه با زبان‌های مجرمانه ندارد!)
این زبان بسیار کوچک یک اشاره گر با ۳۰۰۰۰ خانه در اختیار شما میگزارد که اندازه هر خانه ۱ بایت است.این زبان ۸ دستور دارد که به شما اجازه میدهد تا اشاره گر را مدیریت کنید.
این ۸ دستور عبارتند از +-[]><,.
در صورتی که هر کاراکتری به غیر از این ۸ کاراکتر در سورس کد برنامه خود بنویسید توسط مفسر یا کامپایلر نادیده گرفته میشود.در ادامه کار این ۸ دستور زبان برین فاک را آموزش میدهم.
ادامه مطلب...
مجوز مطالب و محتوا ۰۸ فروردين ۹۵ ، ۲۱:۰۰ ۱ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
فاروق کریمی زاده

الگوریتم چیست؟ (طنز)

الگوریتم(اسم): کلمه‌ای است که توسط برنامه‌نویسان زمانی که نمیخواهند بگویند چه کاری انجام داده‌اند استفاده میشود!

مجوز مطالب و محتوا ۰۷ فروردين ۹۵ ، ۲۱:۰۰ ۰ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰
فاروق کریمی زاده

آموزش دستور شرطی if در پایتون

دستور if یکی از دستورات برنامه نویسی اصلی و پر کاربرد هست که در تقریبا همه زبان‌ها به نوعی  وجود دارد.دستور if در فلوچارت یک مربع است که 45 درجه چرخیده است.

دستور if فقط یک کار انجام می‌دهد.شما به آن شرطی می‌دهید و در صورت درست بودن شرط دستور(ات) را اجرا میکند وگرنه اکر مشخص کنید مجموعه‌ای دیگر از دستورات را اجرا میکند یا هیچ اگر مشخص نکنید.

ادامه مطلب...
مجوز مطالب و محتوا ۰۵ فروردين ۹۵ ، ۲۱:۰۰ ۰ نظر موافقین ۲ مخالفین ۰
فاروق کریمی زاده

اولین اسکریپت خود را با زبان پایتون بسازید!

مفسر پایتون

مفسر پایتون یک برنامه کوچک(برای ویندوز 19 مگابایت و برای لینوکس کمتر)است که میتوانید با آن اسکریپت نویسی پایتون را انجام دهید. میتوانید یک پایتون اسکریپت(با پسوند py) را اجرا کرده یا مستقیما کد هارا آزمایش کنید یا از این مفسر توضیحاتی در مورد یک دستور بخواهید و ...

ادامه مطلب...
مجوز مطالب و محتوا ۰۴ فروردين ۹۵ ، ۲۱:۰۰ ۱ نظر موافقین ۱ مخالفین ۱
فاروق کریمی زاده

نظرات (۱)

برنامه نویسی دونفره

در برنامه نویسی دونفره یک گروه دونفره داریم که باهم بر روی یک پروژه کار میکنند.روش برنامه نویسی دونفره به این صورت است که یک نفر کد را مینویسد و نفر دوم کد او را نقد کرده،بهبود میبخشد و اصلاح میکند.
جای این دونفر نیز در هر دوره(برای مثال بعد از پایان کار یک ماژول یا پایان کار یک تابع) با هم عوض میشود.یعنی نفر اولی که کد مینوشته حال نقد میکند و نفر دوم که نقد میکرده حال کد مینویسد.
مزایا
در برنامه نویسی دونفره رضایت هر برنامه نویس بیشتر است،15 درصد زمان بیشتر صرف میشود اما در عوض نقص نیز 15 درصد کمتر است.همچنین هر برنامه نویس از دیگری یاد میگیرد که باعث تبادل دانش میشود.

تغییرات جفت ها
جفت ها میتوانند متخصص متخصص باشند یا متخصص تازه کار یا تازه کار تازه کار.

مجوز مطالب و محتوا ۰۳ فروردين ۹۵ ، ۲۱:۰۰ ۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
فاروق کریمی زاده

آموزش کلمه کلیدی int در پایتون

int در زبان پایتون نام یک کلاس است که کاربرد های مختلفی دارد.int مخفف integer به معنی عدد صحیح است.

ادامه مطلب...
مجوز مطالب و محتوا ۰۲ فروردين ۹۵ ، ۲۱:۰۰ ۱ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
فاروق کریمی زاده

کد من کار نکرد! نمیدونم چرا! کد من کار کرد! نمیدونم چرا!

مجوز مطالب و محتوا ۲۷ اسفند ۹۴ ، ۲۰:۳۰ ۰ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
فاروق کریمی زاده
دوشنبه, ۲۴ اسفند ۱۳۹۴، ۰۸:۱۳ ب.ظ بهنام سیم جو
دستور assoc

دستور assoc

این دستور برای نمایش یا ویرایش نوع فایل (file type) استفاده می شود (منظور از نوع آن نیست. به طور مثال ویندوز فایل هایی با پسوند txt. را به عنوان text document می شناسد و آن را توسط notepad باز می کند) 

ادامه مطلب...
مجوز مطالب و محتوا ۲۴ اسفند ۹۴ ، ۲۰:۱۳ ۱ نظر موافقین ۱ مخالفین ۰
بهنام سیم جو

نظرات (۱)

تشابه ریاضی و برنامه نویسی

هر چقدر بیشتر از کتابهای درسی و غیر درسی ریاضی میخوانم بیشتر به شباهت های ریاضی و برنامه نویسی پی میبرم.همین الآن من دارم تمرینات کتاب درسی ریاضی سال نهم رو حل میکنم.درس درس مجموعه هاست.

چقدر طرز قرار گیری اعداد در مجموعه ها شبیه طرز قرار گیری عناصر در آرایه های زبان های گروه سی هست.دو عبارت زیر اولی مجموعه هارا در ریاضی و دومی انتساب یک آرایه از اعداد صحیح را در سی پلاس پلاس نشان میدهد:

A = {0 , 1 , 2 , 3}//Math
//cplusplus
int arr[4] = {0 , 1 , 2 , 3};
در زبان های دیگر(جاوا ، سی ، سی شارپ) نیز همین است یا همین با کمی تغییر.
علاوه بر آن در ریاضی مجموعه تهی را داریم(مجموعه ای خالی،بدون عضو) و همچنین در برنامه نویسی نیز مقدار null که همان تهی است را داریم و میتوانیم برای مثال یک اشاره گر را تهی قرار دهیم(اشاره گر تهی = اشاره گر به هیچ جا).بین دو عبارت زیر اولی مجموعه تهی ریاضی و دومی اشاره گر یا پوینتر تهی در سی پلاس پلاس است:
A = {}//Math
int *p = NULL//cplusplus
int *d = nullptr//cplusplus0x
این فقط بخشی از شباهاتیست که دریافته ام.شباهت دیگر در توابع ریاضی و توابه برنامه نویسی است.برای مثال تابع F در عبارت ریاضی زیر یک عدد را 2برابر میکند.
F(x) = x * 2//math
4 = f(2)//math
//-------------
int f(int x){
return x * 2;
}
int y = f(2);//y=4
این تنها بخشی از شباهت های ریاضی و برنامه نویسی است.اگر شما هم شباهتی دیدید بگید.
مجوز مطالب و محتوا ۲۴ اسفند ۹۴ ، ۱۹:۴۷ ۱ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
فاروق کریمی زاده

نظرات (۱)

یه کرم چطور میتونه برنامه نویسی کنه؟

تا حالا به این موضوع فکر کردید که یک کرم چطور میتونه برنامه نویسی کنه؟نظراتتون رو بگید :)

یه ایده اینه که کرمه سرش رو بکوبه به دکمه های کیبرد!ایده‌ی دیگه ای دارید؟

مجوز مطالب و محتوا ۱۹ اسفند ۹۴ ، ۲۲:۰۰ ۳ نظر موافقین ۰ مخالفین ۰
فاروق کریمی زاده